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넷플릭스 왓챠플레이 비교 사용기 및 장단점

요즘은 넷플릭스 등 다양한 OTT(Over-the-top) 서비스들이 출시되어 있어 선택하기가 쉽지 않습니다. 매월 구독료로 나가는 비용이 꽤 되기 때문에 여러 개를 모두 보기에는 부담이 되고, 그렇다고 하나만 선택하자니 어느 서비스를 선택할지가 고민이 됩니다. 최근에 사용해 본 넷플릭스 왓챠플레이 두 서비스를 중심으로 다양한 OTT 서비스들의 장단점을 비교해 보겠습니다.

넷플릭스 왓챠플레이 OTT?

OTT, 즉 Over-the-top 서비스의 원래 의미는 인터넷 네트워크 서비스 위에서 작동하는 다양한 서비스들을 의미합니다. 다만 이번 포스팅에서는 비디오 스트리밍 서비스들을 중심으로 비교해보려고 합니다.

넷플릭스(Netflix)

넷플릭스 로고

넷플릭스는 미국에서 90년대 후반 DVD 구독 서비스로 시작하여 현재는 가장 큰 비디오 스트리밍 서비스를 제공하는 회사 중 하나입니다. 한국에도 몇 년 전 진출하여 많은 사용자를 확보하고 있고 자체적인 컨텐츠 제작(Netflix Original)에도 많은 노력을 기울여서 다른 서비스들에 비해 다양한 컨텐츠들이 계속 올라온다는 점이 장점입니다.

왓챠플레이(WatchaPlay)

왓챠플레이는 한국 서비스로 서비스 개시는 얼마 되지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 넷플릭스에서 제공하지 못하는 다양한 기존 TV 컨텐츠들(주로 미드)과 다수 영화들을 제공하고 있어 최근 인기를 끌고 있습니다.

컨텐츠 비교

넷플릭스 상에는 다수의 컨텐츠들이 있지만 그 중에서도 다양한 오리지널 컨텐츠들이 있다는 것이 장점입니다. 영화들의 경우에는 보통 케이블에서 방영중인 영화들이 올라오는 것으로 보아 최근 영화들은 그 수가 좀 적은 편입니다. 그리고 저작권 상의 문제인지는 몰라도 미국 넷플릭스에서는 볼 수 있는 미드들도 한국에서 접속하면 많이 볼 수 없다는 점은 아쉽습니다.

인기 넷플릭스 오리지널 컨텐츠인 기묘한 이야기(Stranger Things) – 이러한 오리지널 컨텐츠는 넷플릭스에서만 볼 수 있음

반면 왓챠플레이는 다수의 영화, 다수의 미드들이 있습니다. 90년대~2000년대 초반 미국 드라마들 다수를 비롯하여 이름을 들어본 대다수의 드라마들을 볼 수 있습니다. 넷플릭스 왓챠플레이 둘 중 고민하시는 분들은 주로 즐겨 시청하는 드라마들이 새롭고 참신한 프로그램을 본다면 넷플릭스 오리지널 컨텐츠를 볼 수 있는 넷플릭스로, 예전 드라마 다시보기를 좋아하고 한국 공중파에서 했던 드라마들을 많이 본다면 왓챠플레이를 하는 것이 좋을 것 같습니다.

다양한 미드를 볼 수 있는 왓챠플레이

넷플릭스 왓챠플레이 기능과 편의성 비교

OTT 플랫폼은 기능도 중요합니다. 사용해 본 결과 넷플릭스 왓챠플레이 둘 모두 비슷한 편의성과 기능을 사용하는데요, 전반적으로 넷플릭스가 소프트웨어적 측면에서는 기능이 앞서가는 것 같습니다.

다양한 플랫폼 이식성 – 넷플릭스

넷플릭스는 앱으로 스마트폰, 태블릿을 가리지 않고 볼 수 있고 다수 TV 제조사에서도 기본적으로 앱을 내장하여 출시하고 있습니다. 뿐만 아니라 윈도우10의 경우에는 Microsoft Store 에서 정식 앱을 배포하고 있어 웹 브라우저에서 보는 것보다 편리하게 시청할 수 있고 소니의 플레이스테이션과 같은 콘솔 게임기에도 넷플릭스 앱이 들어갑니다. 왓챠플레이도 다양한 플랫폼에서 제공되지만 일부 셋톱박스에서 작동하기 위해서는 특수한 작업을 요하는 등, 범용적 편의성 면에서는 넷플릭스가 앞서가는 것 같습니다.

사용자 리뷰 검색 – 왓챠플레이

왓챠플레이는 다른 사용자의 후기나 플레이리스트를 볼 수 있는 등 영화나 드라마에 대한 의견들을 직접 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 넷플릭스는 Thumb up, Thumb down 정도의 좋아요 싫어요를 표시할 수 있는 기능만을 제공하기 때문에 다른 사용자의 후기를 보기 위해서는 별도 포털에서 검색을 하거나 다른 서비스를 이용해야 합니다.

UI 및 컨텐츠 추천 알고리즘 – 넷플릭스

기본적인 화면 구성은 양 서비스가 비슷한데요, 요즘은 IPTV 플랫폼들도 마찬가지고 기본적인 스타일을 모두 넷플릭스를 따라가는 분위기입니다. 그리고 검색 기능이나 오프닝 뛰어넘기 등의 기능적 UI를 다양한 플랫폼에서 동일하게 유지하는 점은 넷플릭스가 앞서가는 것 같네요.

넷플릭스 UI
넷플릭스 UI

컨텐츠 추천의 경우 넷플릭스는 다양한 컨텐츠들에 대한 사용자의 반응을 통해 컨텐츠를 큐레이션하여 보여주는데 이 부분이 매우 정확합니다. 다만 이 부분은 사용자 개인에 따라 호불호가 갈릴 수 있는데요, 왓챠플레이는 다른 사용자가 직접 정리하거나 시청한 리스트를 공유해서 볼 수 있도록 하여 컨텐츠 추천 알고리즘의 정확성을 보완하고 있습니다.

영상 품질과 음질 – 넷플릭스

홈시어터를 구성하여 영화를 시청하는 분들이라면 4k를 지원하는가의 여부, 다양한 음장을 지원하는가의 여부도 중요합니다. 넷플릭스는 상위 요금제에서는 4k를 지원하고 다수 컨텐츠들에서 Dolby Vision 및 Dolby Atmos 를 지원하고 있습니다. 따라서 매우 현장감 있는 사운드를 즐길 수 있습니다. 왓챠플레이는 4k 는 최근에 지원하기 시작했고 2020년 상반기 중 Dolby Atmos 를 지원할 예정이므로 이러한 점에서는 넷플릭스가 확실히 앞서고 있습니다.

넷플릭스 왓챠플레이 중 하나만 선택한다면?

두 서비스가 장단점이 있어 보완적으로 이용할 수 있다면 좋겠지만 인터넷과 IPTV 요금까지 내면서 OTT 를 두 개나 가입해서 사용하기에는 부담이 됩니다. 둘 중 하나만 가입한다면 저는 넷플릭스를 사용할 것 같습니다. 새로운 컨텐츠들을 TV화면을 통해 고화질과 고음질로 즐길 수 있다는 점은 확실한 장점입니다.

이외에도 현재 CJ ENM에서 주도하는 TVING, POOQ와 옥수수가 합쳐진 웨이브 등이 서비스 중이고 각자 CJ/지상파 컨텐츠들로 차별화를 강조하고 있습니다. 그리고 가까운 시일 내에 미국에서 급부상 중인 디즈니+ 도 한국 통신사를 통해 국내시장에 진출한다는 소문이 나오고 있습니다. 이들 OTT 서비스들은 대부분 1주일~1개월 정도의 무료 이용 기간을 제공하므로 하나씩 사용해 보고 잘 맞는 서비스를 가입해서 사용해 보는 것도 좋은 방법일 것 같습니다.

왓챠플레이 앱 LG 유플러스 IPTV 셋탑박스(UHD3)에설치 방법

얼마 전부터 저는 왓챠플레이(Watcha Play, 링크)를 사용하고 있습니다. 넷플릭스 가입도 되어 있지만 왓챠에서 볼 수 있는 다양한 미드나 예전 드라마들, 영화들이 넷플릭스에서는 아무래도 부족한 느낌이 있어서 둘 다 월정액으로 잘 사용하고 있습니다. 두 서비스에 대한 상세 설명과 비교는 다른 포스팅을 참조하시면 됩니다.

그런데 유플러스로 바꾸고 나서 UHD3 안드로이드 셋탑박스를 사용하게 되었는데 다른 기기들(NVidia Shield, Amazon Fire TV)에서 사용하는 왓챠 앱을 구글 플레이스토어에서 검색할 수가 없더군요. 이왕 안드로이드 셋탑을 사용하는 만큼 다른 기기들은 정리하고 TV 수납장을 깔끔하게 정리하고 싶었는데, 왓챠를 사용하지 못하는 것은 참 아쉬웠습니다.

오늘의 주인공 LG 유플러스 셋톱박스 UHD3 – 여기에 왓챠플레이 앱을 올리겠습니다

어차피 같은 태생의 안드로이드 박스이니 APK 파일을 추출하거나 인터넷에서 구해서 설치하면 되지 않을까 했는데, 구글에서 검색해 보니 구 버전의 성공기가 몇 있더군요. 그래서 왓챠플레이의 APK 파일을 APKPure에서 검색해 보니 왓챠 앱은 단순한 APK 파일이 아닌 것 같습니다.

왓챠플레이 앱 XAPK 파일
APKPure 에서 찾은 왓챠플레이 앱 – XAPK 파일로 되어 있음

XAPK 파일은 처음 보는 확장자인데, 요즘에는 안드로이드 앱들이 점점 복잡해지면서 이런 식으로 배포되는 앱들의 수가 증가하고 있는 것 같습니다. XAPK 파일은 다수 APK와 데이터파일의 집합인데 인스톨러 정보가 포함된 파일이라 그냥 설치하기는 힘들고 전용 인스톨러가 필요하다고 합니다. 그래서 결과적으로 다음과 같은 단계를 거쳐 설치를 해야 합니다.

  1. 전용 인스톨러가 포함된 안드로이드 마켓 앱(예: APKPure 등)을 설치.
  2. 해당 마켓 앱에서 왓챠플레이를 검색해서 XAPK 파일을 설치.

이번 포스팅에서는 APKPure 마켓 앱을 설치하고, 이를 통해 왓챠플레이 앱을 사용하는 방법을 시도해 보겠습니다.

APKPure 앱 설치

먼저 APKPure 앱을 설치하려면 APKPure 마켓 앱 파일을 웹사이트에서 받아서 UHD3 셋탑박스로 전송해 주어야 합니다.

APKPure 앱 링크: https://apkpure.com/%EC%99%93%EC%B1%A0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4/com.frograms.wplay

가장 간단한 방법은 USB 메모리에 마켓 앱 파일을 다운로드하여 UHD3 에서 불러오는 것입니다. 무작정 USB 를 꼽는다고 인식하는 것이 아니라 적당한 파일 관리자 앱도 설치되어 있어야 하니, 먼저 셋탑박스에서 플레이스토어를 실행해서 파일 관리 앱을 아무거나 하나 설치해 주세요. 저는 File Manager 앱을 사용했습니다.

File Manager 에서 USB 의 APKPure 설치파일을 실행

여기서 APKPure 파일을 선택해서 실행하면 일반 APK 파일이기때문에 APKPure 마켓 앱이 설치됩니다. 설치되고 바로 실행하겠냐고 물어보면 실행을 눌러 주세요. 만약 이런 내용이 없이 설치하고 아무런 반응이 없으면 아래 스크린샷 2개를 참조하여 설정-앱-APKPure 를 선택하여 실행하면 됩니다.

UHD3의 설정 메뉴에서 앱 항목을 선택
설치된 APKPure 를 다시 선택하여 실행

왓챠플레이 앱 설치

APKPure 를 설치하면 이제 조금은 황당한(?) 화면이 나올 것입니다. 기본적으로 APKPure 는 Android TV 인터페이스를 염두에 두고 제작된 앱이 아니므로, Portrait 모드로 화면이 누워서 나옵니다(스마트폰을 눕힌 화면을 생각하시면 됩니다). 그리고 터치 인터페이스를 받기 때문에 리모컨을 통한 조작은 쉽지 않습니다.

APKPure 실행 화면
이렇게 누운 화면이 보이게 됩니다

그렇다고 여기서 포기를 할 필요는 없습니다. APKPure 앱은 단순히 왓챠플레이 앱을 다운받고 설치하는 동작만 해 주면 되니까요. 누워 있으면 고개를 돌려서 보면 되고, 리모컨을 통한 조작이 불편하다면 UHD3는 안드로이드에 블루투스를 지원하므로 블루투스 키보드/마우스 페어링을 해서 조작해주면 됩니다. 저는 블루투스 키보드를 통해서 설치를 완료했습니다.

키보드를 이용해 설치할 때는 기본적으로 키보드의 방향키를 이용하여 화면 안의 버튼들을 이동하고 엔터키로 버튼을 누른다고 생각하시면 됩니다. 그런데 화살표 키로 이동해도 어느 버튼이 선택되었는지 잘 나오지 않는 점이 문제입니다. 화면을 자세히 보시면 선택된 부분은 약간 다르게 표시가 되므로 이를 세심하게 보시고 왓챠플레이 앱을 검색해서 설치를 마무리하시면 됩니다. 아래 화면의 두 번째 앱의 설치 버튼을 자세히 보시면 회색 점이 표시되어 있는데요, 이런 식으로 키보드 방향키로 이동하면서 선택된 버튼을 찾을 수 있습니다.

APKPure 에서 왓챠플레이 검색 결과
선택된 버튼은 희미하게 표시가 되어 있음

이 과정에서 APKPure 의 권한을 물어보는 화면이 나올 수 있습니다. 기본적으로 마켓 앱이기 때문에 출처를 알 수 없는 앱 파일을 설치하려고 시도하면 안드로이드의 보안 시스템이 이를 제한하므로 설치가 진행되지 않습니다. 따라서 권한 화면이 나올 때 APKPure 에게 설치 권한을 주면 정상적으로 설치가 진행됩니다.

설치를 마치게 되면 앱을 실행하겠냐고 물어봅니다. 또는 위 화면처럼 “설치” 버튼이 “열기”로 바뀝니다. 이 상태에서 바로 실행하시면 앱이 제대로 나오지 않습니다. 그 이유는 APKPure 가 스마트폰 화면 모드에서 실행되었기 때문에 이를 통해서 실행한 앱들은 모두 스마트폰 모드로 실행되기 때문입니다. 이제 APKPure 와는 볼일을 다 보았으니 앱을 종료해 주세요(ESC버튼 또는 리모컨의 뒤로 버튼/종료 버튼을 눌러서 앱 종료).

이제 UHD3 리모컨의 메뉴를 통해 TV앱 메뉴로 가면 아래와 같이 왓챠플레이가 실행 가능하게 등록된 것이 보입니다.

왓챠플레이 앱 설치화면

이번 포스팅을 통해 왓챠플레이 앱을 설치하는 방법을 알아보았습니다. 기본적으로 UHD3에서 지원하지 않는 앱을 설치하는 방법이므로 다른 안드로이드 앱들도 동일한 방식으로 설치 가능합니다. 다만 여러 앱을 설치하면 셋탑박스의 기능상 문제가 생길 수 있고, 통신사에서 제공하는 공식적인 방법은 아니므로 문제가 생길 경우 직접 문제 해결이 가능한 경우에만 사용하시기 바랍니다.

본 포스팅의 방법을 적용하다 발생하는 문제에 대해 포스팅의 저작자는 어떤 책임도 지지 않습니다. 본 포스팅의 내용이 라이센스 또는 기타 계약, 현행법 상 문제가 될 경우에는 댓글로 문의해 주시면 조치하도록 하겠습니다.

미국 주식 종목 – 인텔(INTC/Intel)

인텔(Intel, INTC)은 반도체 업체를 선도하는 기업들 중 하나입니다. 비록 회계년도 기준으로 2017년에 삼성에 매출 기준 반도체 업계 1위를 내주었지만 최근 다시 1위를 탈환하였고, 비메모리 반도체 기준으로 업계를 선도하고 있는 회사입니다. 데이터센터 서버나 업무용 PC 등의 기기들도 대다수가 인텔의 CPU 를 사용하고 있으며, 실리콘밸리의 혁신을 상징하는 기업입니다.

인텔의 매출은 2017년 결산 기준 미화 $62 billion 을 넘어섰으며 2018년에는 미화 $71.5 billion 의 매출액을 보고하였습니다. 인텔은 연구개발에 상당히 많은 투자를 하고 있는데요, 2018년 결산 기준 매출의 20% 가량 ($13.5 billion) 을 R&D 로 지출하였습니다.

지난 번 퀄컴 분석 포스팅에서 팹리스(Fabless) 반도체 업체에 대해서 설명한 적이 있습니다만, 인텔은 이러한 팹리스 업체가 아니라 직접 공장을 운영하는 대형 반도체사입니다.

사업

인텔의 사업은 크게 5개의 부문으로 조직되어 있습니다.

  • CCG(Client Computing Group)
  • DCG(Data Center Group)
  • IOTG(Internet of Things Group)
  • NSG(Non-volatile memory Solutions Group)
  • PSG(Programmable Solutions Group)

CCG는 인텔의 사업에 있어 가장 중요한 부문입니다. 전체 매출의 절반 이상을 차지하고 있으며 무어의 법칙(Moore’s Law)으로 상징되는 인텔의 핵심 사업인 PC용 마이크로프로세서 제품군이 이 사업의 핵심입니다.

DCG는 데이터센터 사업으로 서버 제품군에 사용되는 인텔의 제품들이 여기에 해당됩니다. 대표적으로는 서버용 마이크로프로세서인 제온(Xeon) 제품군이 여기에 해당됩니다. 클라우드 서비스의 증가세로 데이터센터 제품군 수요는 지속적으로 증가하고 있으며 2015년 이후 매년 20% 이상 성장하고 있는 사업입니다.

IOTG는 이름 그대로 사물인터넷(Internet of Things)과 관련된 사업을 관리하기 위한 사업부입니다.

인텔의 강점

x86 아키텍처(Architecture)에 대한 지배력

인텔의 최대 강점은 x86 아키텍처를 소유하고 제작하며 기술을 선도하는 회사라는 점입니다. 이를 이해하기 위해서는 x86 아키텍처가 무엇인지 먼저 이해해야 할 것 같아서, 간단하게 일반인이 이해할 수 있는 – 즉, 제가 이해한 – 용어로 설명을 하겠습니다.

아키텍처(Architecture)란?

마이크로프로세서, 즉 컴퓨터의 두뇌에 해당하는 CPU 는 기본적으로 계산을 하기 위한 기기입니다. 다양한 방식의 계산을 CPU 에 명령하면 CPU 는 이 명령어에 따라서 연속적인 계산 작업(연산, Processing)을 하게 될 것입니다. 컴퓨터 개발 초기에는 명령어가 몇 개 없었기 때문에 기본적인 명령어만 하드웨어로 구현되어 CPU 에 내장되었습니다. 그런데 컴퓨터가 발전하면서 자주 쓰는 복잡한 명령어를 CPU 가 바로 처리할 수 있도록 집적 회로 내에 연산 작업을 하드웨어로 계속 추가하게 되고, 이를 통해 복잡한 명령을 더욱 빠르게 처리할 수 있게 되었습니다. CPU 가 연산을 처리하는 다양한 명령어들을 모아 놓은 것은 Instruction Set 이라고 하고, 이 명령어들을 구현해놓은 방식을 아키텍처(Architecture) 또는 Instruction Set Architecture(ISA)라 합니다.

명령어가 복잡해지면서 CPU 의 하드웨어적 구조도 복잡해지는데 이러한 방식의 CPU 들을 CISC(Complex Instruction Set Computer)라 합니다. 그런데 하드웨어의 복잡성으로 인하여 CPU 는 더욱 구조가 복잡해지고 이에 따라 더 많은 전력을 소모하게 되어 더 단순한 구조로 CPU 를 만들고, 복잡한 부분은 소프트웨어적으로 처리하는 방식이 등장합니다. 이러한 CPU 들을 RISC(Reduced Instruction Set Computer)라고 합니다. 그리고 대표적인 CISC 방식의 CPU가 바로 인텔 x86 아키텍처입니다. 지난 번 퀄컴 포스팅에서 설명드린 ARM 아키텍처는 이와 반대로 RISC 방식입니다.

90년대를 풍미한 인텔의 x86 아키텍처에 기반한 486 CPU

인텔의 x86 아키텍처

인텔의 x86 아키텍처는 1978년 8086 프로세스를 기반으로 하는 ISA를 채용한 모든 제품군을 아우릅니다. 80년대부터 90년대에 컴퓨터를 다루셨던 분들은 아마 286, 386, 486 등으로 시작되는 인텔의 CPU 제품군들을 기억하실 겁니다. 이 모든 CPU 들이 x86 아키텍처를 사용하고 있으며, 현재도 일반적으로 사용하는 모든 데스크탑 및 랩탑 제품에는 x86 (정확하게는 x86의 64비트 버전은 x86-64) 아키텍처가 이용되고 있습니다. 따라서 PC (데스크탑 및 노트북 포함) 시장의 부침은 x86 에 크게 의존하고 있는 인텔에 많은 영향을 줍니다.

그러나 반대로 생각하면 PC 시장은 대부분 인텔에 의해서 좌우된다고 생각할 수 있습니다. 현재 x86 방식의 CPU 를 시장에 유의미하게 공급할 수 있는 기술을 가진 회사는 인텔을 제외하면 AMD 1개 회사 뿐입니다. 인텔은 8086 칩셋 출시 이래 항상 x86 기술을 주도해 왔고 지금도 x86 시장에서는 80~90% 정도의 점유율을 기록하고 있습니다. 따라서 이와 같은 시장지배력은 인텔의 큰 강점이라 할 수 있겠습니다.

서버 시장과 데이터센터에서의 수요 증가

위에서 언급한 x86 기술은 다수 서버를 작동하는 CPU 에 사용됩니다. 즉 많은 서버들은 인텔의 CPU 를 사용합니다. 물론 인텔의 경쟁사인 AMD나 전혀 다른 방식인 ARM 등의 프로세서로도 서버를 만들 수는 있습니다. 그러나 서버는 개인용 기기와는 다르게 신뢰성이 가장 큰 선택 기준입니다. 그렇기 때문에 서버에는 x86 아키텍처를 사용하지만 우리가 일반적으로 사용하는 CPU 가 아닌 서버용 CPU 가 사용되며, 이러한 서버용 CPU 에 대한 업력은 인텔을 따라올 경쟁사가 없습니다. 검증된 CPU 를 사용해야 하는 특성상 서버 시장에서도 인텔은 큰 점유율을 가지고 있습니다.

서버는 인터넷 서비스 수와 함께 증가하게 됩니다. 예를 들어 데이터센터가 새로 건설되면 수많은 인텔의 CPU 를 탑재한 서버가 도입됩니다. 이러한 데이터센터들은 최근 클라우드 서비스의 증가와 함께 증가세에 있어 인텔의 실적에도 큰 기여를 하고 있습니다.

시장에서의 경쟁 및 리스크

지연되고 있는 기술개발

현재 시장에서 인텔이 직면한 가장 큰 리스크는 미세공정의 진척이 예상보다 더디다는 것입니다. 삼성이나 하이닉스 등 비메모리 업체들은 이미 10nm(나노미터)의 벽을 깨고 미세공정을 가속화하고 있는데 인텔은 2018년에 이어 2019년에도 10nm 공정을 안정화하지 못하고 있고 2019년 현재 주력 CPU 들은 14nm 공정에서 생산되고 있습니다. 물론 인텔의 공정은 타 업체보다 동일 미세화 수준에서는 성능이 좋다고 알려져 있으나, 절대적인 미세공정의 차이가 너무 크게 벌어지고 있는 것이 문제입니다.

하이닉스 블로그 – 반도체 미세공정의 한계 어디까지 왔을까?

이러한 기술개발 차이가 더욱 크게 체감되는 까닭은 인텔은 ‘무어의 법칙(Moore’s Law)’으로 유명하듯이 항상 반도체 공정 부문을 선도해 왔기 때문입니다. 빠른 시일 내에 인텔이 미세공정에서 선두를 되찾지 않을 경우 그 차이는 더욱 벌어질 우려가 있습니다. 삼성이나 하이닉스가 주력 상품이 메모리 반도체이므로 비교 대상이 아니라고 해도, 당장 인텔의 경쟁사인 AMD 는 지난 2019년 7월에 Zen 2 아키텍처 기반의 Ryzen CPU 들을 출시했는데 TSMC 의 7nm 공정에서 생산되었으니 그 차이가 매우 심각합니다.

모바일 기기의 보급 증가와 애플(Apple)

인텔 고객 중 가장 영향력 있는 고객은 애플입니다. 규모로 보면 HP, Dell, Lenovo 등이 더 중요한 고객이지만 애플의 PC 시장에 대한 영향력은 무시할 수 없습니다. 애플은 모바일 기기에는 인텔 CPU 를 사용하지 않지만 자사의 맥북과 아이맥 등 맥 라인업에는 모두 인텔 CPU 만 사용하고 있기 때문입니다. 단기간 내에 애플이 맥에서 인텔의 CPU 를 타사 제품으로 변경할 가능성은 높지 않습니다만, 애플은 이미 과거에 PowerPC 에서 x86 으로 CPU 아키텍처를 변경해버린 전력이 있기에 인텔이 안심할 수만은 없는 상황입니다. 특히 애플은 다수의 iPad와 iPhone 용 AP 를 제작하면서 ARM 아키텍처에 대해서는 업계를 선도하는 기술력을 보유하고 있다는 점을 감안하면 충분히 가능성 있는 시나리오입니다. 그리고 만약 이런 시도가 현실화된다면, 다른 PC 메이커들에게 미칠 영향력은 매우 클 것입니다.

모바일 중심으로 컴퓨터 시장이 개편되는 것도 인텔에게 있어서는 달갑지 않은 소식입니다. 시장 구조가 바뀌면서 PC 사용자들의 교체 사이클이 길어지고 있고 개인들은 PC 보다는 모바일 기기로 업무를 해결하는 일이 더 많아졌습니다. 이에 따라 인텔은 다른 분야에서 성장동력을 찾지 않으면 안 되는 기로에 서 있습니다.

본 포스팅은 글이 작성된 시점 (수정 혹은 추가된 부분은 해당 부분이 수정 혹은 추가된 시점) 에서만 유효한 분석이며 작성자 개인의 판단이 포함되어 있을 수 있으며 이러한 판단에 근거한 투자는 투자자 본인의 책임입니다. 본 포스팅에 근거한 투자로 인한 손실에 대하여 작성자는 어떠한 책임도 지지 않습니다.

미국 주식 종목 – 퀄컴(QCOM/Qualcomm)

이번 포스트에서는 퀄컴(Qualcomm)에 대하여 알아보려고 합니다. 퀄컴은 나스닥에 상장(QCOM/Nasdaq)되어 있으며 한국에도 이미 90년대부터 휴대전화에 대한 로열티 지불 분쟁을 통해 잘 알려진 회사입니다.

퀄컴-ETRI 간 기술분쟁에 대한 90년대 신문 기사 (네이버 뉴스 라이브러리, 1998.9.3. 매일경제)

이처럼 퀄컴 사는 이동전화와 관련된 핵심 특허들을 다양하게 보유하고 있습니다. 따라서 모바일 기기의 대부분은 퀄컴이 보유 중인 특허를 필수적으로 사용해야 하고 최근까지도 애플, 삼성 등에서 퀄컴에 특허 사용료와 관련된 소송을 제기할 만큼 퀄컴의 특허를 피하기는 사실상 불가능한 상황입니다. 이처럼 강력한 지적 재산권 포트폴리오는 퀄컴이 매우 매력적인 주식인 이유 중 하나입니다.

기술 및 특허 자산

퀄컴의 특허는 3G, 4G(LTE), 그리고 향후 도입될 5G 까지 광범위하게 분포되어 있습니다. 이러한 퀄컴의 모바일 통신과 관련된 기술들을 분류해 보면 다음과 같이 나누어집니다:

  • TDMA (Time Division Multiple Access / 시분할 다중접속) – 2G(한국은 해당 없음) 이동통신 기술과 관련된 표준들로 유럽과 미국에서 널리 사용되었던 GSM 기술이 여기에 해당됩니다.
  • CDMA (Code Division Multiple Access / 코드분할 다중접속) – 과거에 한국에서도 사용되었던 CDMA 2000, EV-DO, WCDMA 등 2G 및 3G 기술들이 여기에 해당됩니다.
  • OFMDA (Orthogonal Frequency Division Multiple Access / 직교 주파수 분할 다중접속) – 현재 광범위하게 사용되고 있는 LTE 표준이 여기에 해당됩니다.

이 외에도 퀄컴 사는 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), GPS 등의 다양한 기술과 관련한 특허들을 보유하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 우리가 매일 사용하는 스마트폰에만 국한해서 생각해 보더라도 이러한 기술 중 어느 하나만 빠져도 생산이 불가능하다는 점을 고려할 때, 퀄컴의 특허 포트폴리오는 매우 강력한 자산이 아닐 수 없습니다. 이러한 특허 포트폴리오를 보유하고 있기 때문에 브로드컴(Broadcom)과 같은 회사가 인수를 시도하기도 하였고 주요 모바일 기기 제조사들과 분쟁을 겪고 있습니다.

비즈니스

퀄컴 사는 이러한 기술들에 대한 특허들을 가지고 다양한 분야에 응용할 수 있는 반도체를 설계하거나 라이센싱을 주는 방식으로 이윤을 창출하며 크게 다음과 같은 3개의 주요 사업부를 중심으로 운영되고 있습니다:

  • QCT (Qualcomm CDMA Technologies): 반도체 설계 사업
  • QTL (Qualcomm Technology Licensing): 특허 사용료(로열티) 사업
  • QSI (Qualcomm Strategic Initiatives): 전략적 투자 사업

각 사업부 별 2017년 회계년도 기준 매출은 다음과 같습니다:

퀄컴 사업부별 매출 현황(단위 백만)

합산하면 총 매출은 USD 22 billion 을 조금 넘는 수준입니다. 영업이익률은 20%를 조금 넘습니다.

반도체 사업

퀄컴의 주식이 매력적인 이유는 퀄컴이 보유하고 있는 특허들을 활용하여 반도체 설계에 활용함으로써 반도체 공장을 전혀 보유하고 있지 않음에도 불구하고 반도체 사업으로 수익을 올릴 수 있기 때문입니다. 퀄컴과 같은 회사들이 제작하는 반도체를 System on Chip (SoC) 라고 부르는데, 스마트폰에 들어가는 애플리케이션 프로세서(Application Processor)를 생각하시면 됩니다 (본문에서도 AP 로 통칭하겠습니다). 저도 기술적으로 전문가는 아니기 때문에 간단히 제가 이해한 바로 설명드리면, 이 SoC 는 기존의 컴퓨터 구조에서 마이크로프로세서(또는 중앙처리장치,  CPU)에 해당되는 부분과 다양한 기능(통신, 비디오 가속, 음향 등)들이 추가되어 집적회로 하나로 집약된 구조를 의미하는데, 소형화 및 전력 소모 최소화가 필수적인 모바일 기기에 필수적으로 사용되고 있는 장치입니다.

퀄컴 스냅드래곤 프로세서 (Qualcomm Snapdragon)

퀄컴의 SoC 브랜드명이 바로 스냅드래곤(Snapdragon)으로, 자체적으로 반도체를 설계하는 애플(Apple A Series)과 삼성(Samsung Exynos) 또는 화웨이 정도를 제외하면 대부분의 고성능 모바일 기기는 퀄컴의 스냅드래곤 칩을 사용하고 있어 시장에서 가장 큰 점유율을 가지고 있습니다.

이러한 반도체 사업은 QCT 매출로 이어지게 되는데 QCT 로부터의 매출이 전체 매출의 70% 이상을 차지하는 만큼 퀄컴의 주요 사업임을 알 수 있습니다. 실제로 LG 나 삼성(삼성은 엑시노스가 있음에도 모델에 따라 퀄컴 AP를 사용), 다수 중국계 스마트폰 제조사의 상위 모델들이 스냅드래곤 프로세서를 장착하고 있습니다.

스냅드래곤과 같은 원칩(One Chip, SoC) 형태의 반도체 외에도 통신 모듈, 그래픽 모듈(Adreno) 등의 솔루션도 제조사들에 제공하고 있습니다. 특히 애플은 자체적으로 설계한 A 시리즈에 무선통신 모듈이 들어 있지 않아 퀄컴과 인텔에서 통신 모듈을 담당하는 칩을 구매하여 사용합니다. 과거에는 퀄컴의 제품만 사용했으나 지속적으로 인텔의 납품 비율을 늘려가고 있는 상황입니다. 현재까지는 인텔 통신 모듈의 품질이 썩 좋지는 않아서 완전히 교체당하거나 비중이 역전되기는 쉽지 않을 것 같습니만, 원가 절감을 위해서 감히 다른 제조사들이 내리기 어려운 변화를 과감히 실행하는 애플이기에 안심하기는 어려운 상황입니다. 실제로 애플이 5G 통신 모듈을 자체 설계하고 있다는 정황(?)도 드러나고 있습니다.

퀄컴은 팹리스(Fabless) 모델로 QCT 를 운영하고 있습니다. 쉽게 말하면 반도체 공장(파운드리, Foundry)을 직접 소유하며 운영하지 않고, 설계한 반도체를 TSMC 와 같은 반도체 생산 업체에 맡기는 형태입니다.

라이센스 사업

QTL 은 퀄컴의 라이센스 사업부로 특허 사용료 수익을 내고 있습니다. 비중은 상대적으로 작지만 스마트폰, 태블릿 PC, 그리고 기타 모바일 장치들에 대해서 라이센스 비용(LIcense fee)와 로열티(Royalty)를 지속적으로 발생시키고 있습니다. 특히 로열티 수익의 경우 매출 대비 % 로 과금하거나 장치 1대당 가격을 산정하여 과금하고 있습니다. 따라서 이 라이센스 사업은 모바일 기기 제조사가 많은 중국과 삼성에서 대부분 수익을 내고 있습니다. 애플도 퀄컴의 지적 재산권을 피해갈 수 없기 때문에 기기 매출당 5%를 퀄컴에 지불해야 하는데, 이 부분에 대해서는 현재 소송이 진행중이기 때문에 장기적으로 수익에 타격을 입을 가능성도 있습니다. 퀄컴은 애플과의 합의안으로 매출당 3.5%로 로열티 금액을 낮추고 고가의 스마트폰에 대해서는 한전된 가격까지만 이 3.5%를 적용하는 등의 내용을 제출하였는데, 어떻게 될지는 더 지켜보아야 할 것으로 보입니다.

경쟁 및 리스크

시장 지배력

첨단 기술 산업인 만큼 경쟁이 매우 치열한 분야 중 하나입니다. 외형적으로만 본다면 퀄컴이 시장을 지배하고 있습니다. AP 시장은 퀄컴이 주도하고 애플과 삼성이 퀄컴을 쫓고 있는데, 사실상 애플은 자사의 AP (A 시리즈) 를 자사 제품인 아이폰과 아이패드에만 사용하고 다른 회사에 팔거나 라이센스하지 않기 때문입니다. 여담입니다만, 성능만 본다면 애플 A 시리즈는 동 세대에서 최상급인데, 자사 제품에만 사용하려고 이 정도의 아키텍처를 개발하는 애플의 고집도 참 놀랍습니다. 애플을 제외하면 삼성이 남는데, 삼성은 일부 중국 업체에 라이센스 주는 것을 제외하면 대부분 자사 하이엔드 제품군(갤럭시 시리즈)에 사용하기 때문에 점유율은 높지 않은 편입니다.

중국/대만 경쟁사들

다만 장기적으로는 중국 업체들의 추격세가 갈수록 거세질 것으로 예상됩니다. 화웨이와 같은 업체는 수직계열화를 활발하게 하는 것으로 보이는데, 자사의 모바일 기기에 사용되는 AP도 하이실리콘이라는 자회사를 통하여 설계하고 있습니다 (하이실리콘도 마찬가지로 팹리스). 또 저가 시장은 대만 팹리스 업체인 미디어텍의 점유율이 만만치 않습니다. 2017년도 기준으로 퀄컴-애플에 이어 시장에서 점유율 3위를 차지하고 있는 미디어텍은 저가형 제품에서는 이미 퀄컴을 위협하고 있습니다.

제조사와의 관계

위의 라이센스 사업에서 언급한 기기 제조사들과의 법적 분쟁도 퀄컴의 리스크 중 하나입니다. 애플이 퀄컴에 대하여 소를 제기함에 따라서 판결에 따라서는 라이센스 사업이 타격을 입을 가능성이 큽니다. 기기 제조사들이 전세계에서 다양한 방식으로 문제제기를 하고 있기 때문에 규제 당국들의 추가 조사도 진행되는 중입니다.

이러한 제조사와의 관계는 장기적으로 퀄컴에 악재로 작용할 공산이 큽니다. 애플을 위시한 제조사들은 라이센스를 회피하기 위해서 자체적으로 설계한 칩을 활용하려고 하거나 퀄컴에서 구매하던 칩의 비중을 줄이고 공급사를 다변화하려는 노력을 지속적으로 하고 있습니다.

NXP 반도체 인수 건

퀄컴은 NXP Semiconductor 라는 반도체 회사를 인수하려고 하는데 국제 규제 당국들의 승인이 완전히 떨어지지 않은 상황입니다. 특히 중국에서 이 인수 건을 승인하지 않은 상황에서 미-중 무역 마찰이 시작되면서, 승인 여부가 불투명한 상황이고 이 인수 건의 성사 혹은 실패에 따라 주가가 크게 변동할 가능성이 있습니다.

ARM-based Architecture 의 지속가능성

위에서 언급한 제품군들은 모두 ARM 이라는 아키텍처에 기반합니다. 투자자 입장에서는 만약 반도체 기술에만 집중한다면 ARM Holdings 의 주식을 가지고 있다면 좋겠지만 이 회사는 소프트뱅크가 인수해버렸기 때문에 ARM 의 아키텍처를 잘 활용하는 퀄컴의 주식을 보유하는 것도 좋은 전략이라고 생각합니다.

다만, 장기적으로 ARM 이라는 아키텍처 자체가 다른 신규 아키텍처에 의해 교체될 가능성도 있습니다. 퀄컴의 경우에는 다양한 특허를 보유하고 있고, ARM 아키텍처를 활용하는 입장이기 때문에 이러한 리스크가 발생한다고 해도 잘 극복할 것으로 기대하지만 기술 발전의 속도나 방향은 쉽게 예측할 수 없기에 이러한 점은 염두에 두고 투자하셔야 합니다.

본 포스팅은 글이 작성된 시점 (수정 혹은 추가된 부분은 해당 부분이 수정 혹은 추가된 시점) 에서만 유효한 분석이며 작성자 개인의 판단이 포함되어 있을 수 있으며 이러한 판단에 근거한 투자는 투자자 본인의 책임입니다. 본 포스팅에 근거한 투자로 인한 손실에 대하여 작성자는 어떠한 책임도 지지 않습니다.

Anova Precision Cooker 를 사용한 수비드(Sous Vide) 요리

Anova Precision Cooker 라는 수비드(Sous Vide) 머신을 구입했습니다. 이미 인터넷에서 요리 관련 제품에 관심 있으신 분들 사이에서 많이 팔린 제품인데요, 기존의 수비드 머신과 다르게 10만원 대에 구입이 가능하고 스마트폰과 연동되어 간편하게 요리할 수 있는 장점이 있습니다.

제품 링크: https://anovaculinary.com/anova-precision-cooker/

수비드(Sous Vide) 조리법이란?

수비드 요리법은 상대적으로 저온(50~70도)에서 재료를 조리하는 방법입니다. 식재료를 진공포장한 뒤에 저온으로 유지되는 물 속에서 익히는 방법으로 저온이기 때문에 스테이크처럼 바로 조리해 먹기는 힘들고 장시간 익혀야 합니다. 적어도 2시간, 길게 소요되는 경우 10시간 정도의 시간을 두고 조리해야 하므로 식사하기 한참 전에 준비해야 합니다.

식재료도 보통 굽거나 찌는 요리들을 이용하게 됩니다. 따라서 육류, 생선 등을 요리하는 데에 이용합니다. 요리에 사용해 본 경험으로 비추어 보니 다음과 같은 장단점이 있습니다.

장점

  • 육류를 불에 익히면 질겨지는 현상을 방지하여 부드러운 식감을 느낄 수 있음 보통 팬이나 강한 불로 직화를 이용해서 고기를 굽게 되면 단백질이 변성을 일으키면서 고기가 질겨진다고 합니다. 수비드로 요리를 하게 되면 이러한 현상을 방지하여 통상적인 직화로 조리할 경우 퍽퍽해지는 고기를 부드럽게 조리할 수 있습니다.
  • 재료의 풍미를 밀봉한 상태에서 보존하면서 조리할 수 있음 재료 본연의 향을 보존해야 할 경우 수비드 조리는 최적의 조리 방법입니다. 재료가 진공 포장된 상태에서 익기 때문에 온전하게 풍미를 보존할 수 있습니다.

단점

  • 신선하지 않거나 기름이 많은 육류는 누린내가 남음 위의 장점이 거꾸로 단점으로 작용하기도 합니다. 보통 지방이 많은 부위나 신선도가 떨어지는 고기를 굽는 경우 누린내가 나는데, 불에 조리하는 과정에서는 이러한 누린내를 익히면서 날릴 수 있습니다만 수비드에서는 누린내가 그대로 식재료에 남게 됩니다. 이를 보완하기 위해서 고기에 미리 양념을 바르거나, 허브나 올리브유 등 냄새를 잡는 재료를 같이 넣거나, 수비드 완료 후 시어링을 하는 방법을 사용해야 하지만 누린내를 완전히 잡기는 어렵습니다.
  • 요리 준비에 오랜 시간이 필요함 요리를 준비하려면 오랜 시간이 필요합니다. 저온에서 재료를 익히기 때문에 완전히 익히기 위해서는 육류의 경우 몇 시간은 기본으로 잡고 준비해야 합니다.

수비드 요리 따라하기

수비드 요리는 별다른 요령이 필요하지 않습니다. 재료에 적절한 양념을 하고, 밀봉하고, Anova 수비드 머신을 다음과 같이 세팅해 준 다음 앱으로 적절한 레시피를 찾아 실행하면 자동으로 물을 데우고 요리를 시작할 수 있습니다. 다만 여기에서는 몇 가지 팁이 있습니다.

  • 물은 별도로 데워서 준비합니다: 수비드 머신은 전열기입니다. 전기로 물을 데우기 때문에 찬 물을 넣어서 목표온도를 맞추게 되면 시간도 오래 걸리고 전기도 많이 사용하게 됩니다. 전기포트나 가스레인지로 물을 먼저 데우면 목표온도에 도달하는 시간을 줄일 수 있습니다. 끓인 물과 찬 물을 섞어 약 50~60도를 만들고 시작하는 것이 좋습니다.

Anova Precision Cooker 수비드 머신
Anova Precision Cooker 수비드 머신

  • 열손실을 최소화합니다: 위 사진처럼 스티로폼 등 보온을 할 수 있는 재질로 조리 용기를 감싸면 물의 온도를 미세 조정하는데 드는 에너지를 절약할 수 있습니다. 또한 용기의 윗부분도 일부를 랩이나 뚜껑으로 가려 주면 수면으로 손실되는 열에너지를 보존할 수 있습니다.
  • 진공 포장기가 없다면 지퍼락을 사용합니다: 진공 포장을 하는 것이 가장 좋지만 진공 포장이 어려울 경우에는 지퍼락으로 water immersion method 라는 방법을 사용해서 비슷한 효과를 볼 수 있습니다. 지퍼락에 식재료를 넣고 다음 사진처럼 물에 넣으면서 지퍼를 닫으면 공기는 빠져나간 상태에서 밀봉할 수 있습니다.

수비드 요리 - Water Immersion Method
수비드 요리 – Water Immersion Method

  • 진공 포장이 가능하다면 요리를 미리 준비해 둡니다: 수비드의 단점이 장시간 준비 시간이 걸린다는 점이지만 진공 포장의 장점을 활용한다면 역으로 조리를 미리 한 뒤에 마무리 처리만 식사 직전에 함으로써 단시간에 요리를 준비할 수 있습니다. 예를 들어 내일 손님이 많이 오기로 되어 있다면 오늘 진공 포장한 고기를 모두 수비드로 조리하여 냉장 보관한 다음, 내일 손님들이 오기 직전에 팬에서 시어링만 해 주면 됩니다. 진공 포장이므로 하루 정도는 충분히 신선도를 유지할 수 있으며 실제로 많은 수비드 레스토랑이 이 방법으로 조리하고 있다고 합니다.

아노바(Anova) 앱 활용하기

최근의 IoT 추세에 발맞추어 Anova Precision Cooker 는 블루투스/와이파이를 통해 스마트폰으로 조작이 가능합니다. 앱에서 조리 방법까지 찾을 수 있고 요리를 선택하면 온도와 시간을 자동으로 맞추어 조리를 시작하므로 굉장히 편리하게 사용할 수 있습니다. 다음은 앱에서 실제 요리를 선택하는 스크린샷입니다.

실제로 사용해 보니 직화로 구울 경우 질겨서 잘 사먹지 않는 부위도 부드럽게 조리해 먹을 수 있게 되고 그래서 굳이 지방이 많은 부위를 선택하지 않게 되어 건강에도 좋은 것 같습니다. 다음에는 제가 즐겨서 먹는 조리 방법을 한 번 소개해 보겠습니다^^